Programm

10.03.2010
Rien ne va plus – Spiele der Kryptologie
Patrick Horster
  • Mental Poker & Coin Flipping
  • Information vs. Komplexität
  • Knobeln mit Graphen
  • Ein Geheimnis bleibt ein Geheimnis
  • Wer bezahlt die Rechnung?
17.03.2010
Multimedia als technische Herausforderung
Laszlo Böszörmenyi
  • Effizienz als Grundlage der Ingenieurkunst
  • Was macht Multimedia schwierig?
  • Best-effort vs. Quality-of-Service
  • Wie finden wir multimediale Inhalte?
  • Adaptierung von Videos
24.03.2010
Leistungsbewertung von Rechnern und Netzen
Hermann Hellwagner
  • Bedeutung und Aspekte der Leistungsbewertung
  • Leistungsmaßzahlen, Bewertungsmethoden, Lastmodelle
  • Ein systematisches Vorgehen zur Leistungsbewertung
  • Experimentplanung und –analys
  • Ergebnisauswertung: statistische Erwägungen
14.04.2010
Human-Computer-Interaction 2020
Martin Hitz
  • n:m Computing
  • Das Ende der Interface-Stabilität
  • Hyper-Konnektivität
  • Das Ende der Vergänglichkeit
  • Digitale Teilhabe als Menschenrecht
21.04.2010
Von Transaktionen zu Workflows und zurück
Johann Eder
  • ACID Transaktionen
  • Einschränkungen einfacher Transaktionen
  • Erweiterte Transaktionen (nested transaction, Sagas)
  • Workflows als Transaktionssicherung
  • Transaktionale Sicherung von Workflows
28.04.2010
Sudoku, Mine Sweeper, … und deren Lösung
Gerhard Friedrich
  • Spielereien und nützliche harte Probleme
  • Auf dem Weg zum General Problem Solver
  • Befreiung vom perfekten Modell
  • Sind schlechte Nachrichten gute Nachrichten?
  • Lösung von ausgewählten Problemen
05.05.2010
Program Slices – Was steckt dahinter?
Roland Mittermeir
  • Slicing als mentale Abstraktion beim Debugging
  • Wesentlicher Bestandteil des Software Engineering
  • Taxonomien
  • Grundlagen und aktuelle Erweiterungen bzw. Facetten
  • Anwendungsbeispiele
19.05.2010
Art Gallery Problem & Closest Pair of Points
Patrick Horster
  • Überwachungsszenarien: Museen und Schiffe im Ärmelkanal
  • Sichtbarkeit als Überdeckungsproblem
  • Lösungen für konkrete Grundrisse
  • Abstandsproblem in zwei Dimensionen
  • Teilen und beherrschen – aber mit Struktur
26.05.2010
Evolution von Informationssystemen
Johann Eder
  • Phänom der Evolution
  • Evolution vs. Wartung
  • Änderung und Versionierung von Schemata
  • Temporale Datenbanken und Data Warehouses
  • Evolution von Workflows
02.06.2010
Nicht-sequentielles Video
Laszlo Böszörmenyi
  • Nicht-sequentielle Benutzungsmuster von Videos
  • SOMA (Eine selbst-organisierende Architektur)
  • Komponieren statt „streamen“
  • ViNo (Eine Notation für Videozugriff)
  • Nicht-sequentielle Übertragung und Darstellung
09.06.2010
Ansätze zum Internet der nächsten Generation
Hermann Hellwagner
  • Charakteristika und Entwicklungstendenzen des Internet
  • Initiativen und Projekte zu einem zukünftigen Internet
  • Adressierungs- und Identifikationsmechanismen
  • Kommunikations- und Kooperationsparadigmen
  • Neue Einsatzbereiche und Anwendungen
16.06.2010
Auf der Suche nach plausiblen Szenarien
Gerhard Friedrich
  • Sherlock Holmes „automatisiert“
  • Praktische Anwendungen
  • Berechnung von Verdächtigen – ein harter Job
  • Was ist die beste Frage
  • Was passiert, wenn man „plaudert“?
23.06.2010
HCI für Ubiquitous & Pervasive Computing
Martin Hitz
  • Allgegenwärtigkeit von Diensten und Geräten
  • Probleme der Heterogenität
  • Vom Bildschirm zur Umgebung als Schnittstelle
  • Quality of Use & Quality of Experience
  • Anwendungsbeispiele
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